Справочник Special Forces

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Справочник Special Forces » Магические процессы » Магические артефакты


Магические артефакты

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

http://forumstatic.ru/files/0019/36/ed/32909.png

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Артефактами называются конкретные предметы, которые наделены особенными магическими свойствами сами по себе. Для того, чтоб их активировать и воспользоваться их возможностями необходимо, порой, просто ими обладать и соблюсти ряд тех или иных условий, которые активируют их.

Списки артефактов будут дополняться в процессе игры и изменяться.

ОГЛАВЛЕНИЕ

Волшебные артефакты Фейблов
Волшебные артефакты богов

0

2

ВОЛШЕБНЫЕ АРТЕФАКТЫ ФЕЙБЛОВ
Особенности:
- артефактами фейблов могут пользоваться любые существа, за парой-тройкой исключений
- большая часть артефактов находится в хранилище артефактов фейблов
- есть артефакты, которые обладают самосознанием, т.е. могут быть обращены в фейбла с человеческой формой

⊗ - артефакт находится в Хранилище


Горны Гонца
Изначально был только один горн, который мог призвать Гонца с любого конца света и давал над ним полную власть. На данный момент горнов намного больше. Его невозможно воссоздать просто покрутив в руках - только по специальному чертежу, который когда-то нарисовал сам Глашатай и создал сыну горн. Горны хранятся только у Высших.
Самосознание отсутствует.

Флейта Крысолова
Подозревается наличие у неё самосознания. Может быть скопирована. Является волшебным артефактом, который может контролировать сознания у тех, кто слышит её переливы.

Волшебное Зеркало
Самосознание есть. "Отец" Луи Арпо и Зеркала Челлини - они сделаны из его симметричных осколков. Может показывать местонахождение различных фейблов в мире, если они не находятся под специальной магической защитой и если смотреть в него будет красивая женщина.

Механический соловей
Это давно согласившийся сотрудничать с Высшими Фейбл, с которым связаны способности зверей-детективов. Они могут превращаться в антропоморфное животное и обратно в человека без действия Чар. При этом, превращение в огромного зверя, коими они являются, строго контролируется Высшими и именно Высшие передают им магию для обращения. Каждый из зверей имеет волшебный ключ от Соловья, который они не могут потерять, выкинуть, сломать и т.п. Как только они обращаются в свою полную форму, Соловей начинает исполнять мелодию, что привязана к одному из них, тем самым оповещая, кто из них превратился. Ведётся статистика, кто сколько раз это сделал. Они должны отчитываться о своих превращениях.

Волшебный топор Дровосека
Самосознания нет. Артефакт, с помощью которого можно перерубить любой материал. Никогда не затупляется.

Горшочек с кашей
Самосознания нет. Может варить что угодно в больших количествах, кроме настоящих Чар. Достаточно погрузить небольшое количество нужного вещества внутрь и сказать "Горшочек, вари!", чтоб его стало намного больше. "Горшочек, не вари!" - снимает эффект. Существуют дубликаты, могут работать некорректно. Местонахождение неизвестно.

Шапка-невидимка
Самосознания нет. Делает своего владельца невидимым. Местонахождение неизвестно.

Лампа Аладдина
В ней заточён джин, который может исполнить три желания, если её потереть. Эти желания могут касаться только материальных благ, т.е. джин не может излечивать людей и менять их мысли, чувства и так далее. Он может преобразовать имеющийся предмет, может предсказать выигрышный лотерейный билет, сделать так, что владельцу будет везти с деньгами.

Волшебные палочки
У всех фей, волшебниц, магов, колдунов и так далее, что пользовались волшебными палочками, их забрали, все до единой. Палочки могут "оживлять" предметы, создавать вещи из ничего, менять внешность, омолаживать, лечить болезни, но все они потребляют очень большое количество Чар. У них нет самосознания.

Рубиновые туфельки
Самосознания нет. Могут перемещать того, кто постучит их каблуками друг о дружку туда, куда попросит владелец. Есть два идентичных экземпляра - от Дороти и от Элли. Местонахождение обоих неизвестно.

Ступа и метла Бабы Яги
Позволяют перемещаться по воздуху с повышенной скоростью, будучи невидимым при этом.

0

3

ВОЛШЕБНЫЕ АРТЕФАКТЫ БОГОВ
Особенности:
- артефактами богов могут пользоваться только представители соответствующего пантеона, как боги, так и фолксы, в редких случаях - только бог-владелец


Посох Асклепия
Позволяет управлять змеями. Исцеляет человеческие болезни [исключая генетические, психические, СПИД и рак].

Лук и стрелы Артемиды
Всегда попадает точно в цель.

Сандалии Гермеса
Позволяют быстро перемещаться в пространстве и летать.

0


Вы здесь » Справочник Special Forces » Магические процессы » Магические артефакты