Справочник Special Forces

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Справочник Special Forces » Магические процессы » Конкретизирование определённых магических процессов


Конкретизирование определённых магических процессов

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

2

ШЕЙПШИФТИНГ. ПРЕВРАЩЕНИЕ В ЖИВОТНЫХ.

Шейпшифтинг - это более правильное название превращения из "одного в другое", т.е. изменение своей исходной формы.
В большинстве случаев, это БОЛЕЗНЕННЫЙ ПРОЦЕСС. Просто те, кто делают это более-менее постоянно, привыкают к этой боли со временем, и то это может наложить определённые отпечатки на психику. Товарищи, поймите, плоть просто так, без всяких побочных эффектов, изменять свою форму не может.

Не вызывает боли шейпшифтинг только у фолксов, которые постоянно меняют форму (например, доппельгангеры) и "перекидывание" из истинной формы в человеческую у фолксов. Даже употребление глэмора фейблами, который превращает их не "в себя", а в кого-то другого, лёгкую, но боль таки вызовет.

Не забывайте так же про то, что изменение формы может уничтожить вашу одежду или оставить вас без неё. Исключение составляют лишь небольшие группы фолксов, у которых их одежда в истинной форме - часть их магического тела.

Неподготовленные люди, которые по какой-то причине подвергаются шейпшифтингу, часто даже сходят с ума от боли, если каким-то образом её пережили и это не обращение в другое существо (т.е. смена расовой принадлежности при обращении в носферату, вампира, вервольфа). Забыть своё первое обращение в другое существо по силе болезненных ощущений не может никто.


Существует два типа превращения в животное. Первый тип - антропоморфный зверь, второй тип - полное обращение в животное.

По первому типу обращаются только вервольфы, звери-детективы расы Фейблов и некоторые фолксы, похожие по описаниям на вервольфов, но обращающиеся в некую иную переходную форму, т.е. не в волка, а, например, полуптицу. Антропоморфной формой считается любая форма обращения, в которой сохраняются те или иные человеческие черты. Строго говоря, те же гарпии так же являются антропоморфными созданиями, т.к. сохраняют часть человеческого тела, при наличии признаков и животного.

Полное обращение в животное доступно оборотням-тотемам, обученным в своей общине или её представителем отдельно, зверям-фейблам (в т.ч. зверям-детективам), некоторым фолксам и специально обученным ведьмам. Обращение в животное подразумевает отсутствие возможности разговаривать напрямую (у всех, кроме фейблов - они таки сказочные) и отсутствие у этого животного каких-либо человеческих черт. Размер животного, в которого превращаются упомянутые выше виды, может не соответствовать реальному размеру животного, т.е. быть в разы крупнее. Часто наблюдается возможность телепатии, эмпатии и психоэмоциональной связи с другими животными.

Стоит заметить, что у ведьм список животных, в которых они обращаются, строго ограничен и подобное превращение вызывает у них не самые приятные ощущения: это, как никак, изменение своей формы, тело подвергается болезненной трансформации. Колдовству этому обучают с раннего детства, если девочка-ведьма заинтересована в подобном. Ни о каком владении даром "с рождения" речь идти не может и юным колдуньям не рекомендуют пробовать обращаться в животных без надзора более опытных ведьм. В истории имели место случаи, когда ведьма обращалась в животное, а вернуть свой облик обратно уже не могла без посторонней помощи (или вообще не могла) и даже случаи смерти во время превращения от болевого шока. Так же, опытная колдунья может обратить и человека в одно из животных, в которое обращается сама, как временно, так и навсегда. Последнее, впрочем, жестоко карается законом.

Следует заметить, что в зависимости от типа поклонения некоторые обращения всё же даются проще, т.е. менее болезненно, а некоторые обращения доступны только в определённых разновидностях эгрегоров. Любое превращение в животное, к которому мы ниже не даём комментария, дастся лучше ведьме, что поклоняется богам природы. В основном, ведьмы обращаются в одного или максимум двух животных. В облике животного ведьма колдовать не может, потому что не может говорить и проводить какие-либо манипуляции, для которых нужны РУКИ.

Вот список животных, в которых могут обращаться ведьмы:
● Кошки (чёрные, рыжие)
● Волки [хорошо даются тем, кто поклоняется богам]
● Совы, сычи
● Вороны
● Змеи [хорошо даются тем, кто поклоняется демонам и индийским богам]
● Жабы [хорошо даются тем, кто поклоняется демонам]
● Собаки [только поклонение славянским богам]
● Козы [только поклонение демонам]
● Лисицы [только поклонение японским, китайским и корейским богам]
● Тигры [только поклонение индийским богам]
● Львицы [только поклонение вуду]

0

3

ТЕЛЕПОРТАЦИЯ

Телепортация - это способность перемещаться в пространстве, порой, на огромные расстояния, а иногда и на короткие дистанции. Мастерами перемещения считаются демоны и призраки: они не испытывают никаких болевых ощущений, могут делать это часто и для них этот процесс безопасен и почти не расходует их энергию. Первым доступны перемещения на очень большие расстояния, вторым - на короткие дистанции, но с высокой частотой.

В общем и целом же, телепортация с непривычки (для всех, кроме вышеупомянутых) - крайне гадкий процесс, сопровождающийся головокружениями, головными болями, тошнотой и временной пространственной дезориентацией.

Не смотря на то, что существуют ведьминские заклинания для перемещения в другое место, их не рекомендуют использовать без присутствия бога, демона или фолкса, так как для человека (а ведьма, будем откровенны, по своей физической структуре намного ближе к человеку) процесс телепортации может оказаться смертельным, если он не представляет себе место, куда перемещается. Вполне велика вероятность перемещения в место высоко над землёй, прямо в камень, на колючую проволоку или на верхушку какой-нибудь секвойи, с которой слезть будет весьма проблематично. Ведьма, даже будучи очень опытной, не может просчитать точное место для телепортации, поэтому присутствие кого-то более удачливого и (или) живучего сгладит её погрешности и не даст ей скопытиться от растраты бешеного количества энергии.

Есть так же артефакты, которые позволяют перемещаться в пространстве. Они более безопасны для телепортации, но нужно точно знать место, куда ты хочешь переместиться, хорошо его представлять. В современном мире для уточнения сойдут те же карты Гугл, а раньше нужно было побывать в нём хотя бы один раз, прежде чем переместиться туда магически. Случались раньше оказии, из-за которых кто-то говорил, мол, "в Париж" и оказывался в чьей-нибудь ванной, пока там кто-то мылся. Ну а что? В Париже же!

Телепортируются так же существа, которых можно призвать. Для них это безопасно, но, порой, может быть очень неудобно: мало кому понравится быть призванным, например, в разгар секса или прямо из уборной.

Следует понимать так же, что призыв из Астрала, Ада или какого-нибудь измерения фолксов так же является, по своей сути, телепортацией, но это уже гораздо более энергозатратно, поэтому все ритуалы призыва рекомендуют делать либо компанией, либо в присутствии магического существа.

0

4

ОСКВЕРНЕНИЕ ЦЕРКВИ

Осквернение церкви (святилища) - это, по сути своей, лишение церкви и прилегающих к ней земель святости. Помимо этого - убийство всех гримов, которые родились в этом святилище. Есть, по сути, два способа. Один - механический, т.е. это когда церковь оскверняется из-за того, что происходит на её территории, другой - ритуальный, т.е. специально подготовленный и магический.

Необходимо понимать, что не все церкви будет так просто осквернить и не так просто вернуть утраченную святость места.

Если в маленькой церквушке священник выстрелит себе в голову из дробовика при прихожанах - да, земля и церковь будут осквернены, но если то же самое случится в Нотр-Даме, то святость сама себя восполнит. В крупных святилищах должно произойти нечто действительно ужасное для того, чтоб святость ушла из этих мест: массовые убийства, крупные теракты, систематические греховные деяния священников или ангелов (в т.ч. Падших). Это и есть механическое осквернение.

Ритуальное же - это специальные обряды, которые делаются шабашами ведьм, послушниками-грешниками, естественно, при участии демонов. Они все несколько отличаются, но сходны в одном: это процесс не одного и не двух дней и в нём участвует не меньше шести человек, в зависимости от размера церкви и объёма святой энергетики. Как правило, в процесс входят и убийства священников, и соблазнение их во грех, и примешивание механического осквернения, и кровавые обряды, и начертание сатанинских символов.

0

5

ПРИНЦИП РАБОТЫ ПОЛЕЙ ВЕРОЯТНОСТИ
Ангельское влияние на поля вероятности - ничто иное, как сопутствующая удача при исполнении вашего желания. Ничего не придёт вам в руки сразу, но если ангел приложил руку к вашему движению к цели, то со временем вы добьётесь желаемого результата. Так, например, если вы хотите вылечить у своего ребёнка смертельную болезнь с помощью ангела, то ребёнок будет просто постепенно выздоравливать, операции будут проходить удачно и он действительно сможет победить свою болезнь.

Демоническое влияние на поля вероятности - мгновенное исполнение желания, имеющее своеобразный откат. Если вы желаете власти и денег, то вы всё это получите, но при этом кто-то другой всего этого лишится в вашу пользу, а та же смертельная болезнь волшебным образом окажется у другого человека, потому что "кто-то перепутал ваши анализы", то есть демон повлиял на то, что где-то ушло, где-то пришло.

Полудемоническое влияние на поля вероятности - точечное и чётко сформулированное изменение действительности в свою пользу.

Прочие влияния на поля вероятности, как правило, работают по одному общему принципу, их нельзя направить на исполнение чего-то конкретного. Есть существа, которые одним своим присутствием способны вызывать у окружающих поток неудач и провалов или, напротив, удачи и счастья в каких-то бытовых делах. Такие влияния зовутся "малыми" влияниями на поля вероятности.

0

6

ВОСКРЕШЕНИЕ, ОСОБЫЕ ДУШИ, ДУШИ С ОТМЕТКОЙ

Есть существа, у которых по мифам прописано "воскрешают мёртвых". Смертного можно воскресить ровно до тех пор, пока его душа не отправилась в Чистилище или туда, куда должна отправиться (например, в адский легион бесов, да-да). Это происходит приблизительно за 15 минут.

Переселение душ проще всего объяснить через пример с флешкой и информацией на ней. Флешка - душа. Информация - личность человека. Флешка в Чистилище очищается от информации и информация улетает в "Корзину" - в Астрал. Флешка снова готова после этого к загрузке новой информации.
Левиафан - единственный, кто может нарушить этот процесс. Души, на которые он воздействует - это флешки, заражённые вирусом, который блокирует и скрывает определённое количество информации. В Чистилище удаляют видимое, а скрытое остаётся на душе, которую снова отправляют на перерождение. Информация из этого вируса, то есть совокупность человеческого порока, хранится и множится в измерении сенобитов и ссылается туда, оставаясь ангелам недоступной.

Особые души - это либо до конца чистые, либо до конца грязные души. Истинное значение первых (кроме как усиление способностей ангелов) утрачено во времени и именно из-за споров об этом у ангелов начинается гражданская война. Вторые же предназначались для создания новых демонов и перестали появляться очень давно.
В чём их суть - это новые души, созданные из первозданной пустоты, которые настолько хороши по своему качеству, что их можно использовать для чего-то великого.

Души с отметкой Ангела - это души, на которых "начертано" имя того ангела, который может ими воспользоваться. "Начертано" - это не значит, что там, как на заборе мелом что-то написано. Это исключительно абстрактное понятие. Ангелы просто знают, с какой душой они могут поменяться местами.

Души с отметкой Греха - на душах, совершивших смертный грех, появляется метка греха, которую могут увидеть ангелы в Чистилище. Это верный знак того, что её необходимо перепроверить: она либо отправится к Грехам, либо ей необходима дополнительная очистка.

0

7

ВСЕОБЩЕЕ МАГИЧЕСКОЕ ПОЛЕ: НИГРЕДО, АЛЬБЕДО, ЦИТРИНИТАС, РУБЕДО
Помимо чётко оформленных измерений, существует ещё и особое "подпространство", в котором выделяют четыре функциональных слоя. Большинство существ даже не задумываются о том, как эти подпространства используются и какие там им названия выдумали люди, некоторые и вовсе считают всё это ерундой и верят только в то, что гримы могут в собственное измерение, а магия циркулирует по миру, потому что это магия.

Магическое поле существует и выполняет ряд функций - так вам ответят практически все.

Однако, учёные из СФ, некоторые Охотники, Максвелл, эльфы и некоторые ведьмы предпочитают, всё же, разделять его на слои, называя их терминами из алхимических исследований.

Нигредо используется существами, которые могут изменять свой облик. Это искажение пространства, которое влияет на восприятие объектов людьми, т.е. именно благодаря нигредо создаются ещё и иллюзии, существа становятся невидимыми. Уйти в него полностью невозможно, но выйти "в новом виде" - можно. Оно работает ещё и помогая сознанию визуализировать какие-то процессы и истинные облики существ (например, демонические формы со всеми этими "головами совы, телом обезьяны и ногами-змеями").

Альбедо ещё называют измерением церковных гримов, потому что только они умеют пользоваться им для перемещений в пространстве и увеличения концентрации своих способностей. Гримы-животные там остаются животными, гримы-люди - людьми, обращение в истинную форму "чёрного человечка" - вариабельно. Очертания домов и окружающего мира станут весьма пространными, всё укутает туман и темнота, силуэты других людей и существ вокруг превратятся в ауры, которые смогут изменяться в зависимости от их настроений и эмоций, а святость так же обретёт форму тумана, запах и цвет, причём у каждого грима она будет по ощущениям своя. Только гримы там могут общаться между собой, передвигаться и видеть друг друга такими, какие они есть. Длительный переход в альбедо удаётся гримам на святой земле или в присутствии священнослужителей, короткий побег в альбедо может удасться где угодно, но продлится не больше десяти-пятнадцати минут.
Альбедо позволяет заклинателям и существам с соответствующими способностями считывать ауры, позволяющие определить кто именно находится перед ними. Так же это пространство считают магической магистралью святости.

Цитринитас - это подпространство, через которое непосредственно перемещаются заклинания. Считается, что через него проходят и магические магистрали в Астрал. Эльфийская магия действует именно благодаря этому магическому слою, силы богов лишь дополняют её и усиливают. Точно так же здесь проходит энергия, которую принято называть энергией Ки или Ци.

Рубедо является подпространством, которое используют астральные существа для взаимодействий с окружающим их миром людей. Одно дело - перемещения по Астралу и путешествия в сознание, совершенно другое - материальное, физическое воздействие на мир людей. Если бы не энергия, которая есть в нём, то эти существа не могли бы касаться людей и предметов и пользоваться телекинезом.

0

8

НАРКОТИЧЕСКИЕ И ДУРМАНЯЩИЕ ВЕЩЕСТВА ДЛЯ СУЩЕСТВ

Прежде всего, стоит сказать, что алкоголь и наркотики, известные нам, работают на Фолксов, Фейблов, Богов и Вервольфов, но чтоб испытать "приход", нужны воистину лошадиные дозы.
Ведьмы, оборотни-тотемы, индиго и те, кто заимствует человеческое тело, так же могут испытать удовольствие от людских наркотиков, но должны понимать, что превышение дозы их тело может не выдержать.

Но есть и особые типы наркотических веществ, список которых мы вам предоставим ниже. Здесь не упоминаются Палёные Чары, так как не всегда их действие можно сравнить с наркотиками.

Кровь с бальзамирующей жидкостью - вызывает алкогольное опьянение у вампиров.
Кровь фей - наркотик для вампиров, с которого очень тяжело слезть.
Кровь мёртвого праведника - вызывает тонизирующе-наркотический эффект у демонов, которым не нужен человеческий сосуд для пребывания в мире людей. Пара капель в алкоголь уже приятно разнообразят досуг.
Слёзы сирот - у питающихся страхами существ вызывают эйфорию и галлюцинации. Капать под язык.
Сера - ангелы испытывают расслабление от вдыхания серы через нос в виде порошка. При больших дозах, могут впадать в ступор, обильно галлюцинируя.
Кровь девственниц - запрещённая кровь, которая оказывает тонизирующий эффект на демонов, вампиров, вервольфов.
Кровь демонов - оказывает сильное тонизирующее воздействие на вампиров. В большей степени справедливо к крови демонов I порядка.
Трын-трава - любое существо, покурившее трын-траву может испытать эффект, как от марихуаны. После него, как правило, наблюдается резкий прилив сил и повышение аппетита.
Дионосово Пойло - Дионис может составлять разные напитки с разными эффектами на разных существ.

0

9

ОДЕРЖИМОСТЬ

Одержимость - это процесс поселения в теле того или иного носителя второй сущности, при этом и носитель, и сущность, вынуждены существовать в одном теле.

На нашем проекте существует несколько видов одержимости, включая до конца не изученные, которые будут раскрываться в процессе игры. Следует отметить, что не вся одержимость будет плохой и не любую одержимость можно будет назвать плохой. Какую-то можно будет даже назвать скорее явлением хорошим или просто минимально вредным.

Одержимость Падшим Ангелом
На проекте уже начала раскрываться эта тема, поэтому считаю возможным описать, что это действительно одержимость. Падшие, да и все вокруг, всё ещё в широких массах уверены, что Падший точно так же, как и обычный ангел, приходит в человеческое тело ВМЕСТО его души, но увы, на самом деле, суть Падшего ангела полностью подавляет душу человека, в котором он рождается и тот всю свою жизнь вынужден быть молчаливым зрителем того, что происходит с его жизнью, которую он мог бы прожить, если бы не Падший. Способ разделить их пока, увы, не найден, так как никто толком и не озадачился этим вопросом. Что характерно, Падший, покидая тело носителя, срабатывает как "Чистилище" в мобильном формате, т.е. он забирает то, что было в душе, очищает её, та сразу перерождается в первозданном виде.

Одержимость демоном Второго Порядка
Демоны Второго Порядка всегда существуют в теле носителя. Хорошо или плохо то, что демон живёт в человеке? Вопрос очень спорный. Церковь и, естественно, Охотники - всегда против, СФ против только в определённых случаях.
Если человек сам захотел, чтобы демон в нём поселился, то это не возбраняется агентами, да и сама одержимость в таком случае протекает вполне хорошо: демон спокойно управляет телом, человек ему не сопротивляется, полностью подавляется, демон демоничит свои демонские дела, ради которых его вызвали. Церковь и Охотники изгонят демона вопреки всему, если обнаружат его.
Изгоняются без вопросов демоны из власть имущих и публичных лиц. Нельзя по законам СФ.
Естественно, так же изгоняются демоны из тех, кто против того, чтоб в них жил демон. Одержимость, в таком случае, проходит очень тяжело: человек, сопротивляясь воле демона, начинает пытаться с ним бороться, ведёт себя неадекватно, страдает от галлюцинаций, может вредить самому себе и окружающим.
Стоит иметь в виду, что экзорцизм - это не пяти минут дело, не чтение стишка на стульчике и не каждый с ним справится. Все члены ОС и Церкви могут сделать это достаточно быстро, не взирая на сопротивление демона, и с минимальными потерями для психики и организма как для человека-носителя, так и для самих себя. Охотники и агенты СФ, хоть и могут быть обучены экзорцизму, всё-таки делают это медленнее и хуже, а у последних и опыта в разы меньше.

Одержимость астральной сущностью
Одержимость какой-то сущностью из Астрала может почти не проявляться, может помогать, а может действительно мешать. Тут всё зависит от того, что именно поселилось внутри существа или человека и как носитель взаимодействует со своим подселенцем.
Так как они все до конца не изучены и прямо в игре нуждаются в новой классификации, методики разделения носителя от астрального "дружка" разработаны пока что слабо, но многие из них действительно работают.
В основном, астральные сущности изгоняются в Рюгене, путём многочисленных и разнообразных магических манипуляций, а так же простых бесед с носителем. Некоторые сущности действительно могут быть изгнаны самим носителем, если ему просто помочь с усилением его воли и магического потенциала.
Стоит так же отметить, что некоторые астральные сущности изгонялись и обрядом экзорцизма.

Одержимость богом
Это очень редкий случай одержимости, который возникает при определённых обстоятельствах.
Первое из них: бог заточён в неком пространстве, которое закрыто. В таком случае, бог будет говорить с носителем, искушать его, толкать на служение себе и определённые поступки. Основная цель - заставить носителя тем или иным образом искать способ выпустить этого бога. Вычислить такое практически невозможно, но, если внимательно присмотреться, то можно понять, что такие люди, как правило, очень везучи и почти не болеют, а то и вовсе бессмертны.
Второе: тело бога было давно разрушено, его суть была запечатана в предмете и он поселился в человеке, который случайно его разбил \ открыл и выпустил бога. Считается, что это возможно исправить, но пока случаев зафиксировано не было. В конечном итоге бог либо окончательно сливался с носителем и становился с ним одним целым, приобретая его в качестве своего бессмертного человеческого облика, либо носитель на ранней стадии одержимости убивал себя, а бог переходил в нового носителя.

Одержимость неизвестным существом
Именно так. В игре уже фигурирует NPC - Амади, который одержим тем самым неизвестным существом. В игре будет раскрываться что это за существо и как его изгнать.

0

10

СОКРЫТИЕ СВОЕГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ ДЛЯ СУЩЕСТВ

У каждого свой способ шифроваться друг от друга, работающий по-разному. Большая часть - лишь временные способы сбить с толку того, кто способен вынюхать, какая у вас раса. Редкие амулеты скрывают происхождение постоянно и они есть только у тех, кому они реально необходимы.

Медаль Святого Христофора.
Святой Христофор весьма интересная личность, учитывая, что это был вервольф, который настолько рьяно служил Господу, игнорируя даже то, что Святость разъедала его изнутри, что Архангел Михаил самолично избавил его от влияния святости на его тело, но навечно оставил ему пёсью голову, чтоб все знали, с кем имеют дело. Святой Христофор, говорят, до сих пор жив и является единственным вервольфом на службе Церкви на данный момент. Впрочем, его никто давно не видел, что и понятно - с таким личиком особо не походишь по улицам.

Освящённое в Ватикане изображение Святого Христофора с головой пса, причём только серебряное, даёт неожиданный, постоянный эффект сокрытия истинной сущности существа и частичную блокировку воздействия святости (т.е. если внутрь существа с медалью поместить святой предмет - оно почувствует его воздействие, если воздействовать извне - нет, если существо попадёт в Ватикан или крупный собор - он будет чувствовать меньшее воздействие святости, если в обычную церковь - не будет чувствовать). Всего таких медалей, приблизительно с три сантиметра диаметром, выпустили сто двенадцать штук и они активно вошли в оборот у существ. К текущему году большая их часть уничтожена. По последним данным их осталось всего двенадцать и местонахождение лишь двух из них известно: одна у Люцифера, а другая у Левиафана. Оба не скрывают наличия у себя этих медалей, ибо их наличие у них одобрили сами СФники. Первому, чтоб за ним не началась повсеместная охота, второму, чтоб сдерживать свою способность, что пагубно сказывается на окружающем мире. Другие десять сейчас разыскиваются. И нет, она не может быть у вашего персонажа априори, если вы не Люцифер и не Левиафан.

Основной проблемой в поиске медалей является то, что их нельзя найти через астральные каналы. Свойство предмета, ничего не попишешь.

Обезьянья лапка
Заговорённый ведьмой талисман, исполняющий желания, может пять раз спасти вас от воздействия святости и от считывания вашей расы. На каждый раз палец обезьяньей лапки сам ломается. Широко доступен на чёрном рынке. Брать несколько лапок сразу нельзя, ибо эффект в таком случае срабатывает в обратную сторону: вас увидят в истинном обличье даже простые жалкие смертные. Подобное условие заложено в самом заклинании, а из песни слов не выкинешь, как вы все знаете.

Волос хульдры
Нет, не с головы. С хвоста.
Хульдры - те немногочисленные фолксы, которым доступен переход от существа к человеку. Волос с их коровьего хвоста обладает исключительно полезным свойством скрывать расу Фолксам. Другой вопрос, что хульдры не шибко любят, когда их дёргают за хвост, да и потерять его можно запросто.

Ладан
Заговорённый ведьмами экстракт из этого растения позволяет вампирам пахнуть живым человеком. Эффект выветривается через 24 часа.

Волчеягодник
Отвар, приготовленный из его ягод, хоть и имеет сильное побочное действие в виде двухнедельного отравления со всеми вытекающими (и в прямом, и в переносном смысле) последствиями, может дать вервольфу возможность не обратиться в полнолуние. Средство очень дорогое и простым вервольфам врядли доступно, да и голод после него ужасный.

Козий или бараний череп
Обязательно наличие рогов и одного из следующих символов, нарисованного на лбу черепа: Всевидящее Око, Три шестёрки, Знак Бафомета, перевёрнутый крест, крест беспорядка. Эта вещь помогает ангелам скрывать свою святость на некоторое время. Кровь обязательно должна принадлежать тому телу, в котором сидит ангел, иначе артефакт не будет работать.

Принцип работы следующий. Вся святость ангела концентрируется на уничтожении этого артефакта и он постепенно чернеет и, в итоге, рассыпается в прах. Хватает его приблизительно на 12 часов. Ангелам без такого артефакта вход в "Рога и Копыта" закрыт по понятным причинам.

Собственная кровь, коровье молоко и лепестки алых роз
Это состав напитка, который позволяет ведьмам проходить проверки святостью и на наличие дара колдовства. От него часто возникают пищевые отравления, но в целом он неплохо помогает.

Святой (или Священный) Грааль (Человек и Чаша)
Вы наверняка знаете о Чаше Святого Грааля. Эта Чаша, по легендам, позволяет существу стать человеком раз и навсегда. Любому существу. Загвоздка в том, что никто не знает, где она, как, собственно говоря, она выглядит, сколько нужно пить и как она в принципе сработает.

Человек "Святой Грааль" - оказия удивительная. Это человек, чья кровь вызовет тот же эффект, что и Чаша. Говорят, один такой человек рождается раз в столетие, когда умирает предыдущий. Кровь его нужно выпить полностью, как бы отвратительно это не звучало. За всю историю мира, таких находили лишь трижды. Показания о личностях двоих из них разнятся, но точно известно, что Александр Македонский был Святым Граалем, который никто не смог выпить.

В небольших количествах кровь такого человека работает на существ, как святая вода. Либо всё, либо ничего. Так говорится в легендах.

Любовь к смертному
У ангелов есть ещё один поразительный способ скрывать своё ангельское происхождение, который, не то к счастью, не то к сожалению, работает очень редко. Если человек и ангел полюбили друг друга, искренне, по-настоящему, то происходит очень странное. Ангел по всем фронтам начинает казаться человеком.
Материнская/отцовская или детская любовь, при этом, не считаются за то самое чувство. При всём при этом, ангел не должен будет говорить своему любимому, кто он есть и не должен исполнить ни одно его желание своими способностями. Считается, что сам Бог сказал, что любовь очеловечивает любого из них и поэтому так оно и получается.

Кровь невинной девы
Ведьмы и демоны часто высоко ценили кровь девственниц. Особенно ванны из них. Не только благодаря тонизирующему и даже оздоровительному эффекту, но и благодаря тому, что такая ванна на целую неделю отобьёт запах чертовщинки. Считается запрещённым средством ещё со времён Инквизиции, но на чёрном рынке частенько тайно продаются вёдра со свежей кровью невинных девушек. Их, правда, очень быстро раскупают, да и СФ может нагрянуть и поинтересоваться вашим самочувствием после таких СПА-процедур.

0

11

ПОЛНЫЙ МЕХАНИЗМ ПАДЕНИЯ

Чтобы ангел стал Падшим, на самом деле, много ума этому ангелу не надо. Достаточно просто израсходовать все свои чудеса и - вуаля! - ты Падший. Однако такое, на практике, если и случалось, то крайне редко после первого Павшего из-за этого. Ангелы понимают, что эти манипуляции с вероятностями даны им не для того, чтоб разбрасываться ими для всех желающих, а для того, чтоб действительно совершать важные дела. Более того, у них есть понимание, что на некоторые вещи действительно Воля Творца. Прежде чем просто так вылечить умирающего ребёнка, нужно внимательно "оглядеться вокруг" и заглянуть вперёд, хотя бы с позиции обычной дальновидности: есть ли смысл лечить умирающего ребёнка, когда все, кто мог о нём позаботиться и воспитать его - умерли, например, а ты не готов взять на себя эту ответственность? Может быть, если ты исцелил его один раз, а через несколько дней он получил новую травму и чуть не умирает снова, тебе посылают знак, что не нужно этого делать?

К тем, кто израсходовал свои чудеса, отношение в социуме может быть не самым благодушным: в конце концов, это тревожный звоночек о некомпетентности и неумении зреть в корень, неумении наставить человека без вмешательства извне, помочь ему собственноручно.

Есть и более интересный способ. Иметь иное мнение, если говорить грубо. Каждый ангел, что Пал за проступок, считается своего рода антигероем. Даже если его позицию не разделяют и считают сумасбродным, его храбрость и рвение доказать своё мнение всегда уважаются как в ангельском стане, так и в демоническом. Более того, практически все демоны, которых вы можете видеть сейчас в Гоетии, Пали "за дело". За инакомыслие, за допущение иной трактовки Воли Творца и попытки внедрить своё видение. Именно таких "людей" желал видеть в своих рядах Люцифер: личностей, что не просто "из вредности" и детской обидки решили присягнуть ему на верность, а имея за плечами осадок от неосуществлённых планов, неуслышанности, недосказанности и желая в служении ему придерживаться своих взглядов.

Некоторые из Падших, которые Пали за инакомыслие, но так и не стали демонами, могут даже представлять для демонов и Люцифера в частности весьма повышенный интерес. Таких в Аду ждут едва ли не с распростёртыми объятиями и обещаниями дать возможность реализовывать задуманное на правах демона. Однако, против воли их демонами не сделать, поэтому беседы о дальнейшем переходе в совсем другую "семью" могут длиться очень и очень долго и ничем не увенчаться.

Присягнуть на верность Люциферу - это не простое, безыдейное и слепое раболепствование или желание навредить людям, это доверие, это готовность поделиться своими мечтами и планами, окончательное отрешение от тех, кто тебя не понял, справедливое и осознанное восхваление того, кто признал тебя, осознание зачем ты это делаешь и что будешь делать потом, принятие новых правил и законов в лице Люцифера.

Если же "высокой идеи" у Падшего нет, то попасть ему к демонам будет сложно. Он должен доказать свою готовность принять демоническую суть, принять то, чем они живут и с чем они работают. Это не так просто, как оно звучит. Недостаточно просто заявиться с поклоном к Князю и сказать, что ты передумал ждать Вознесения и хочешь чтоб людишки поплатились за всё плохое и хорошее. Падшему предложат пройти испытание на верность и готовность жить во служении: совершить проступки, достойные всех четырнадцати смертных грехов. Если Падший рискнёт задать вопрос, мол, "какие?", то он автоматически проиграл. Необходимо проявить фантазию и подойти к делу с умом, не попасться на глаза Церкви, СФ, своим же, в конце концов, полиции. Если всё пройдёт гладко, то Падшего перебросят во Второй Порядок и он будет официально защищён Люцифером от всех возможных наказаний. Так случилось с Барбело: будучи Падшей она успешно прошла испытания и стала одной из демонов. Звёзд с неба не хватает, но желаемого добилась.

Нужно ли говорить, что Падший, который не прошёл испытания, но начал их, окажется в немилости у своих собратьев? Если попадётся - он будет вынужден служить Церкви в своих воплощениях и, возможно, очень долго.
Отрекаясь - не смотри назад и будь готов принять свою судьбу, если у тебя ничего не получится. Если ты не был готов к этому, то зачем начинал, правильно?

0

12

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ФОЛКСАМИ, БОГАМИ, АНГЕЛАМИ И ДЕМОНАМИ

Держите у себя в голове: "Каждый демон - немного ведьма. Каждый ангел - немного священник. Каждый Падший - немного демон, немного ангел."

Следует понимать, что точно так же, как ведьмам доступно поклонение демонам для совершения ритуалов и обрядов, так и демоны могут обращаться за магической энергией друг к другу и творить заклинания, которые доступны ведьмам. Да-да, демон точно так же может совершить ряд ритуалов и у него точно так же всё получится. Только вот боги, конечно же, не отзовутся демону, потому как его природа противоречит их природе.

Ангелы же могут точно так же освящать какие-то предметы, земли, совершать обряды экзорцизма и пользоваться молитвами. Святость у них в крови, им это не составит труда. Ни боги, ни демоны, естественно, им не отзываются, но сила Творца наделяет их определённой властью над любыми магическими символами, подобно священникам.

У Падших всё поинтереснее. Они "могут быть ведьмами, а могут быть священниками", так как в них тоже, вне зависимости от пола, есть магический потенциал. Демонам они поклоняться не могут, те просто напросто не отзовутся на их просьбы ("ты либо давай к нам, либо пошёл на хер"), а вот обращаться к богам или Творцу - вполне.


Фолксы и боги тоже могут в ведьмовство. Первые, в основном, больше пользуются магическими обрядами и ритуалами, которые относятся к пантеону (эгрегору, верованию - имеется в виду это), из которого они происходят, вторые могут обращаться к любым другим богам за магическими силами, но не всегда будут получать заряд энергии.

Если пантеон один или поклоняющиеся богам культисты, в целом, совпадают, то, безусловно, боги помогут друг другу, поделятся своим магическим потенциалом. Боги природы - самые связанные между собой, поэтому они почти всегда отзываются на просьбы своих собратьев по мировой магической нише.
Боги тёмные, которые отвечают за проклятия, смерть и прочие неприятные штуки, вряд ли будут делиться магическим потенциалом со светлыми богами. Так уж выходит, что они, по идее, по разные стороны баррикад и сомнительно, что их энергии просто напросто подойдут друг другу.

Ещё надо учесть, что, банально, не все боги хорошо относятся друг к другу. Одни сменяли других, у одних одна позиция, у других другая, они борются за сферы влияния и всё это тоже влияет на их обмен энергией.

Сами по себе боги могут творить какие-то магические чудеса без ритуалов-обрядов-заклинаний, но только в своей узкой области. Им для этого необходимы послушники, которые своей верой наполняют их силы. Такие всегда найдутся среди ведьм, других существ, иногда и среди людей. Чем их больше, тем глубже и шире действуют способности богов - это вы и в основе матчасти могли прочесть. Но что же это значит по факту?

Начнём с того, что в той местности, где больше всего развиты культы бога, он будет становиться сильнее. То есть, если мы говорим о боге природы, которому, например, поклоняются эльфы, несколько групп ведьм в Европе, стоят древние святилища этого бога, то в тех землях он будет чувствовать себя гораздо комфортнее и будет иметь больше возможностей. В той местности, где просто есть разрозненные культы поклонения ему и другим богам, он будет чувствовать меньше сил, но полностью бессильным не будет, если у него есть хоть один культ в мире, который поклоняется только ему и никому другому, в который входит больше 500 активно поклоняющихся. Поверьте на слово, это есть не у всех богов.

От демонов ни фолксы, ни боги поддержки магической энергией могут не ждать.

0

13

ЭЛЬФИЙСКАЯ МАГИЯ
О том, какие магические заклинания есть у эльфов и как они могут их применять, ходит множество легенд, но только сами эльфы знают, что у них там такое в магии, что делает её уникальной.

Эльфийские маги делятся на жрецов и жриц, целителей и колдунов.

Жрецы и Жрицы благословляют, усиливают, занимаются исцелением, прорицанием, лечат от ментальных травм, защищают, прячут, влияют на погоду, создают Стражей и воспитывают их, но они не могут "атаковать" магией никаким образом.
Целители могут вылечить серьёзные болезни и залечить раны даже за пределами Рощи, знают свойства трав и могут их менять, владеют медицинскими знаниями, но они не боевые единицы от слова совсем. 
Колдуны же специализируются на атакующих заклинаниях и зачаровании предметов, хотя могут и делать какие-то легкие целительные манипуляции. Могут создавать элементалей.

В "базовой комплектации" вся магия эльфов базируется на силах природы. Она оттачивается на территории Священной Рощи, где для колдовства им не нужно читать заклинания, поскольку они могут просто концентрировать магические силы вокруг себя. За её пределами они должны обязательно произносить магические слова, что делает их довольно уязвимыми: враг не будет ждать, пока эльф что-то там пробормочет на своём языке. Именно в Священной Роще, с согласия Велунда, эльфы могут даже возвращать существам их человеческую сущность и творить особые, сложные, многоступенчатые заклинания в принципе.

Однако, когда эльфы попадают в опалу и изгоняются из Рощи, многие из них обращаются к другой разновидности их магии. Магии крови. Использование этой магии Велунд считает богохульством и Роща внемлет его воле: эльфы, что хоть раз прибегли к ней, больше не могут вернуться обратно, им просто не открывается обратная дорога.

На самом деле, ничего страшного в этой магии нет. Просто вместо обычных природных сил, используется кровь, как источник жизненной энергии. Эти ритуалы "грязнее" и больше отсылают к темным разновидностям магии, но в них есть один существенный плюс: они стирают некоторые границы между магией, на которую способны жрецы, целители и колдуны, если речь идет не о боевых и так называемых "мгновенных" заклятиях. Магия крови эльфов - это именно долгосрочные обряды, которые проводятся определенное время с чтением заклинаний, добавлением магических ингредиентов и зарядом их магического потенциала. За счет магии крови эльфы могут воспроизводить те ритуалы, что обычно требуют обязательного присутствия в Роще и еще и согласия Велунда.

Важно знать, что у эльфов нет проклятий. У них есть ослабляющие временно заклинания, но проклятия - это против их природы.

0

14

"ДЕМОНИЧЕСКОЕ И АНГЕЛЬСКОЕ РАДИО"
► Благодаря демону Бегемоту и архангелу Гавриилу информация в рядах демонов и ангелов соответственно распространяется телепатически, как важные объявления. Они могут так узнать, кто из их братьев спустился \ поднялся в мир людей, кого заточили в Ватикан и насколько: Бегемот и Гавриил, чуть сконцентрировавшись, могут узнать эту информацию сами и передать её остальным, если на то есть необходимость.

► Люцифер так же обладает этим даром по отношению к демонам, в отличие от Михаила. Он может передать информацию в голову нужного ему демона и призвать его к себе самостоятельно, без каких либо ритуалов, просто по щелчку пальцев переместив его к себе на "поговорить лично", а потом отправив того обратно, где тот был. В целях безопасности и избежания неприятных казусов и курьёзов, конечно, обычно Владыка предупреждает о том, что призовёт демона ближайшее время, чтоб тот не исчез, например, сидя в самолёте или за рулём машины. Так же Люцифер знает кто из его демонов где находится.

► Михаил может только доподлинно сказать в ком и где сейчас его ангелы.

► Демоны Гоетии могут телепатически связываться друг с другом через собственную кровь, которой они чертят сигилы друг друга. Если ответный сигил не нарисуют, то связь будет односторонней. Также через кровь связывается Левиафан со своими сенобитами.

► Падшие не слышат ни то, ни другое "радио".

0

15

ПРОРОКИ

Появляются Пророки, как привыкли говорить, "по Воле Творца". На самом деле, логику появления Пророков довольно сложно проследить. Принято считать, что чтобы стать Пророком, человек должен достичь своего рода "просветления", т.е. выполнить какую-то важную миссию, возложенную на него Творцом, проследовав по всем его знакам.

Последним известным Пророком была Джудит Бойд, которая умерла в 1923-м в возрасте 31-го года [эта информация выясняется узким кругом лиц через квесты]. До неё Пророком была Лилия Эвергрин, юная монахиня, которая умерла в 1901-м году в возрасте 19-ти лет. Известно, что она  работала в Лондонской Психиатрической лечебнице Кейн Хилл приблизительно два года с момента её открытия в 1883-м году, после чего стала числиться пропавшей без вести. Это связывают как раз с тем, что она стала Пророком и принялась убегать от преследования ангелами, демонами и другими существами.
Иисус тоже был Пророком.

У каждого Пророка были свои сверхъестественные способности, дарованные им Творцом помимо собственно пророчества. Так, например, Джудит была плотно связана с Астралом, Лилия могла наделять песни и тексты скрытым смыслом, Иисус и вовсе был наделён огромным множеством талантов, которыми его наградили Высшие Силы.

С игротехнической точки зрения, Пророком может стать любой персонаж-человек по сюжету. Как именно - придётся только догадываться, т.к. эта информация является игровой тайной.

0

16

ЧЁРНАЯ СВАДЬБА (ТЕМНАЯ СВАДЬБА, ТЕМНОЕ ВЕНЧАНИЕ)

Это особая разновидность ритуалов, которая повязана на демонических силах и связи с Великими Женами Люцифера. Полный обряд черной свадьбы (темной свадьбы) связывает узами брака через благословение всех четырех жен, неполный может связывать через одну, двух или трех, но только не с Лилит: связь через нее дается только при прохождении полного обряда.

Махаллат - символ обязательств в браке, Елизаздра - темного желания и порочной страсти, Аграт - женского превосходства и сексуальности, Лилит - верности, супружества и материнства. Последняя в обрядовых заклинаниях часто называется еще и как "Великая Мать", не только жена.

Если обряд делается неполный, то, как правило, он ставит мужчину (или женщину - ведьмы и с женщинами могут проводить такой обряд, если им очень надо) в более зависимое положение, не уравнивая супругов между собой. Если же полный, то не только у партнера ведьмы возникают обязательства, но и у нее самой. Узы брака, созданные черной свадьбой, могут быть разрушены только со смертью одного из обвенчавшихся, так как любая попытка "развенчаться" является прямым оскорблением для Великих Жен Люцифера и может наслать проклятие на того, кто пытается это сделать.

Проводятся обряды очень по-разному и напрямую это зависит от ведьмы, которая собственно им занимается. Общая схема проведения, однако, прослеживается.

Сначала партнер должен пройти проверку своих намерений. Он должен быть готов отказаться от своих прошлых симпатий, должен показать, что никакие сторонние обстоятельства не повлияют на его решение обвенчаться, а так же что эта связь не просто какая-то мимолетная симпатия, а действительно твердое намерение принять демоническую сторону своей супруги, увидев на какие темные стороны она может воздействовать, что ее колдовство - это далеко не милое превращение в лягушечку и поджигание трав и свечей, а настоящее следование демоническим заветам. Каждая ведьма сама подбирает как она испытает своего партнера: что одному хорошо - другому смерть. Ведьма должна хорошо знать, что именно будет наиболее подходящей методикой проверки.

Следующий этап - заключение уз брака непосредственно. Сам процесс может быть описан по разному, но важно понимать, что он не обходится без классических понятий в магии: силы крови, силы слова, силы ингредиента, силы магического потенциала, силы магической манипуляции. Каждое ритуальное действие может выглядеть по-разному, но его символизм должен подчеркивать то, что описано ниже.

► Через Махаллат устанавливаются условия брака через проклятие. Это те самые клятвы верности. Если обряд неполный, то да, клятвы дают оба, но проклятие накладывается только на партнера. Ведьма за нарушение клятвы всего лишь попадет в легион душ Клятвопреступления после смерти. При жизни она никак не пострадает. Партнер же вынужден будет выслушать, как именно он будет проклят ведьмой, в случае нарушения клятвы.
► Через Елизаздру устанавливается особая телесная связь. Партнер полностью потеряет возможность получить удовольствие от сексуальной связи с кем бы то ни было и даже при мастурбации должен представлять именно свою супругу, а не кого-то еще. При этом, удовольствие от связи с супругой для партнера будет в разы больше. Его истинный голод тела не сможет удовлетворить никто.
► Через Аграт партнер ведьмы становится на ступень ниже, чем она. Он вынужден рассказать ей о себе буквально все, что она попросит, чтобы ведьма знала обо всех его слабостях, тайных желаниях, мечтах, страхах, сильных сторонах, самых чудовищных поступках и т.д. Это дает ей право воспользоваться этим знанием, а партнер всегда будет знать, что она знает о нем все и любой его проступок может повлечь за собой последствия: она использует знание против него.
► Через Лилит условия уравниваются. Проклятия верности Махаллат накладываются на обоих и как ведьма решает, как будет проклят партнер, так и партнер решает, как будет проклята ведьма. Проклятие телесного голода Елизаздры делит голод на двоих и как партнер страдает по ведьме, так и ведьма страдает по нему. Проклятие превосходства ведьмы над партнером Аграт дарит душевное облегчение партнеру и скрывает то, что он в принципе рассказал ведьме: т.е. он изливает душу в подобии транса и не помнит, что он говорил. Однако, не только этим славится полная связь через Лилит. Во-первых, между супругами устанавливается особенная связь, позволяющая им чувствовать состояние друг друга даже на расстоянии, если нет никаких условий, которые бы этому препятствовали в духе защитных или блокирующих магию амулетов. Во-вторых, если Лилит действительно благословляет союз, то ведьма сразу беременеет после ритуального полового акта. Этот ребенок защищен ее благословением: мать не может умереть родами (они вообще пройдут довольно легко), она не болеет, у нее точно не будет выкидыша, он абсолютно точно родится без патологий и, скорее всего, раньше срока, но при этом не будет недоношенным, а так же его магический потенциал будет несколько выше, чем у обычного человека.

Грубо говоря, вам, как игрокам, дается определенная свобода для описания такого обряда. Тут главное фантазия, символизм, понимание что это реально по сути чернуха и тема сексуальной близости не в стиле "белые простыни, запах роз и нежные постанывания". Это темный обряд. Там кровь, там жертвенные раны, свечи и отсылки к сатанизму. Нет идей как это описать? Лучше спросите, мы покажем где это в игре описывалось или поможем продумать "проседающие" моменты.

Следует понимать, что демоницы НЕ СЛЕДЯТ за каждой такой парочкой. Они их НЕ ЗНАЮТ. Их магическое влияние действует само по себе, согласно установленным порядкам.

0

17

СЕКС И МАГИЯ
Уже много раз упоминалось, что секс как таковой - это энергетический обмен в любом случае. С точки зрения магии это и вовсе довольно важно. На что влияет секс в магии мы пропишем отдельно, для того, чтоб вопросов не оставалось уже от слова совсем.

1. Для любой ведьмы важен ее "первый раз". Это провоцирует открытие полной силы в ведьме и балансирует ее способности. Особенно второе заметно у ведьм, которые поклоняются демонам.

2. Секс между двумя существами с разным магическим потенциалом на какое-то время подпитывает магический потенциал того, у кого он изначально меньше. Это не значит, что у человека вдруг появятся способности, но какое-то время он будет лучше справляться с теми же сглазами, например, или его интуиция станет более чуткой. Если речь о двух существах, то это просто положительно влияет на магический потенциал.

3. Существуют и специальные сексуальные обряды для стабилизации магического баланса. Эти ритуалы проводятся очень по-разному, напрямую завися от того, к кому обращаются для их проведения - к богу или к демону. Их суть не в том, чтобы просто красиво заняться любовью в пламени свечей или чернушно попускать друг другу кровищу и с серьезными лицами попить ее из одного стакана. Направленность сексуального обряда идет на вхождение в транс и создания связи между потенциалами. Оргазм от такого обряда - ни что иное, как удачное получение магического заряда. Это довольно актуально, если по какой-то причине один из партнеров тратит много магических сил и ослаб, а второй может ими поделиться или если один из партнеров готовится к проведению какого-то очень мощного магического обряда. Что важно запомнить:
- это справедливо даже для фейблов, если их партнер не человек и не другой фейбл
- если ведьма проходила ритуал темного венчания, ее ритуальный секс с демоном или богом не считается изменой супругу
- для человека такие ритуалы очень энергозатратны: если магические существа всегда в выигрыше, то у человека дисбаланс между его силами и силами существа всегда вызывает именно чувство усталости, истощения. Грубо говоря, секс-то хороший, но надо поспать.

4. Секс с некоторыми существами может быть опасен и речь не только о том, что, например, сенобиты и суккубы-инкубы могут влюбиться в свою жертву и получать удовлетворение потенциала только от партнера. Один раз переспав с некоторыми видами существ можно попасть от него в зависимость или магическую болезнь. Нет, не магический триппер, слава богу. Скорее что-то вроде сексуального голода, видений, проклятий и т.п. Безусловно, есть и обратные случаи, когда секс с существом наоборот хорошо влияет на его партнера. О таких вещах в описании способностей существа всегда есть информация, но есть и другой нюанс: проклятия. Они могут быть наложены на партнера и передаться вам или он может наложить его на вас через интимную близость. Так что вы там это, предохраняйтесь.

0

18

ЗАКЛЮЧЕНИЕ КОНТРАКТОВ С ДЕМОНАМИ

Призыв демона ни одна ведьма и ни один человек осуществить в одиночку не может. Если демон не призван из Ада, то, естественно, контракт заключить не получится, но как найти демона в мире людей? На самом деле, зависит от каждого конкретного демона. В то время как одних демонов можно встретить где-то практически столкнувшись тет-а-тет, другие не особенно выходят на контакт. Существует несколько инструментов связи с ними.

► Интернет
Да, это не шутка. Некоторые демоны вполне могут пользоваться всемирной сетью, чтобы находить себе контракторов. Так многие люди попадаются "на крючок" очень легко, думая, что с ними шутят, что это развод, что это просто нереально. Этим не брезгуют демоны с более "трикстерским" характером, которым нужны везде глаза и уши и побольше. Им не сложно попросить Люцифера о какой-то пачке дуростей.

► Ведьмы
Верным спутницам демонической братии будет только в радость помочь заключить контракт. За это их и по голове погладят, и сами они могут обрести себе помощников в лице Грешников.

► Личная встреча
Слухами земля полнится. Люди не все недоверчивы и не все не верят в мистику. Иные люди просто выгодны, чтобы оказаться на службе у демона. Иногда надо просто грамотно подать контракт так, чтобы он не выглядел как сделка с демоном.

► Магический вызов
Призыв и вызов - понятия разные. Вызов не всегда предполагает, что демон на него явится. Это все равно что позвонить по телефону и ждать ответа. Иногда ответа ждать приходится долго, иногда он не приходит вовсе. Вызвать демона может попробовать и обычный человек. Это заклинание создает для демона Первого Порядка возможность переместиться к тому, кто ищет с ним встречи и о его желании демон осведомлен заранее. Демоны Второго Порядка получают его, грубо говоря, "на автоответчик". Придешь и выполнишь - молодец. Не придешь, но выполнишь - молодец. Не выполнишь - твое дело.

Стоит понимать, что вызов демона - это не "закопать куриную лапку и записку в полнолуние на перекрестке". Это все же ритуал, требующий подготовки и правильных манипуляций. Все, что среднестатистический человек знает о магии - чушь собачья, в подавляющем большинстве случаев. Вероятность того, что Виталик из Урюпинска или Боб с автозаправки когда-нибудь найдут самостоятельно способ поменять свою душу на то, чтоб все их желания исполнились - крайне мала. А если вдруг Виталик или Боб таки найдут и все правильно сделают - это уже их проблемы.

Есть вызовы, которые нельзя не принять, но это достаточно элитные "вызовы". Такие есть не у всех демонов, а, в основном, у тех, что принимают жертву в стиле "жизнь за жизнь". Это просто заклинание, которое точно сработает и автоматически подписывает контракт. Один умирает, второй живет. Они, можно сказать, "заранее одобрены" демоническим Папашей Лю.


Теперь поговорим про исполнение условий по контракту и про их ценность.

Опять же, самые ценные - это Первого Порядка, потому что с ними можно дожить жизнь относительно нормально. Служить демону при жизни - расклад действительно неплохой, а после смерти ты уже и не совсем ты. Есть просто одно большое "но": некоторые демоны нарочно заключают их именно пачками, а это резко понижает их "честность".

Выполняет условия контрактов Люцифер, но это не значит, что он сидит и подписывает бумажки каждый день или ему звонят и просят "папа исполни". Для большинства демонов Первого Порядка контракты одобрены заранее и Люцифер о них знает. Тонкости и трудности начинаются с контрактами, у которых многоступенчатые условия и тут уже либо сам демон приходит к Отцу, либо Отец, слегка опешив при получении такой задачи на изменение полей вероятности, зовет его к себе.

Это ментальный уровень координирования, никому не приходится "напрагаться". Поля вероятности сами по себе "проходят" через Люцифера.

Никакой подписи кровью не надо. Достаточно физического контакта. Демоны выбирают что угодно - от рукопожатия до секса.

Второго и Третьего Порядка контракты через Люцифера не проходят.

0

19

СИЛА ВЕРЫ

Мы очень абстрактно говорим слова вроде "вера" и "культ", не упоминая сколько должно быть "тел", чтобы демону или богу было хорошо. Причина проста - это не пять человек, не десять и даже не сотня верующих. Это даже не тысяча. Это сотни тысяч людей и существ, которые не просто знают, что есть "кто-то там крутой", а выполняют обряды-ритуалы, молятся, делают жертвоприношения.

Причем у демонов ситуация заранее более выгодная: у них есть легионы душ, в которых всегда аккумулируется энергия. Богам сложнее: в них верит гораздо меньшее количество людей, чем в тех же демонов. Зато в богов верят фолксы.

Т.е. "вера" - это не просто знание. Это подпитка энергией конкретного бога или конкретного демона. Она аккумулируется в нем самом и множится. Часть остается ему, часть уходит обратно с новой силой и распространяется на всех поклоняющихся.

Подпитка эта должна быть очень большой. Если у бога всего один шабаш в одной стране и это не главный шабаш, то бог будет работать без аккумуляции. То есть он пропустит через себя энергию и тут же ее отдаст. Но так работает только с богом.

Стать новым богом возможно. Но очень сложно. И это будет раскрываться только по игре.

0


Вы здесь » Справочник Special Forces » Магические процессы » Конкретизирование определённых магических процессов