Special Forces Wikia

Объявление

.


ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАШ СПРАВОЧНИК!



ВНИМАНИЕ!!!!
Вся представленная в справочнике информация является вспомогательной. Запоминания и знания на "зубок" она не требует. Вы всегда можете воспользоваться ею в случае необходимости. Она вся представлена в максимально сухом, сжатом виде, подаётся в официальном, или близком к официальному, стиле специально для того, чтоб у вас не возникало проблем в её использовании в игре.

Вы можете не только использовать информацию, но и дополнять её в этой теме.

Если вам нравится какой-то представленный нами материал, обратитесь пожалуйста к администрации для его использования или ссылайтесь на нас, как на источник. Кроме того, мы и сами предоставляем источники - пишите сами, вы тоже можете.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Special Forces Wikia » Картография » Измерения существ


Измерения существ

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Оглавление раздела.

Священная роща эльфов
Страна фейри
Свартальфахейм
Асгард
Тартар
Олимп
Разрушенные царства
Всеобщее магическое поле (нигредо, альбедо, цитринитас, рубедо)

0

2

СВЯЩЕННАЯ РОЩА ЭЛЬФОВ

Измерение, в котором живут эльфы, принято называть Священной Рощей. На самом деле, она далеко не одна, но все Рощи причудливо связаны между собой и соединения эти эльфийские жрицы, жрецы и колдуны с лёгкостью перекликают, точно пазл. Попасть в Священную Рощу можно только в сопровождении эльфа, не отлучённого от неё, но практически из любого лиственного, смешанного или хвойного леса на территории современной Европы. Если в лесу нет хода в Священную Рощу, то это произошло из-за того, что эльфы своими силами высушили магию в этом месте. Такие случаи происходили всего несколько раз и связаны были с болезненной необходимостью эльфов отбиваться от нападения неравного врага: они вычерпывали магию из своих же Рощ для усиления собственной. Это происходило только во времена вторжения Всадников Апокалипсиса. Высушивание эльфийской магии не равняется уничтожению леса.

Само пространство здесь - чистая магия. Способности всех существ, в том числе богов, усиливаются, но не могут выходить за пределы Рощи, т.е. бог не может воздействовать на того, кто находится в мире людей.

У Священной Рощи есть Сердце Рощи, которое называют более официально Альвхейм или Льюсальфахейм. Это, можно сказать, "центр" всей Рощи, в котором восседает бессменный царь эльфов Вёлунд. В Альвхейме растут волшебные деревья, которые поддерживают магию измерения. Если их уничтожат, то, скорее всего, весь народ эльфов погибнет вместе с ними. Никто не может точно предположить. Сюда проход открыть может только сам Вёлунд. Здесь же можно увидеть корни Иггдрасиля, из которых и растут деревья Рощи.

Погода в Роще может быть разной, в зависимости от времени года, но "плохой" погоду там назвать никогда никто не сможет. Она всегда умеренная и соответствует норме температур. Считается, что именно деревья Сердца устанавливают когда должна смениться погода и каким образом, исходя из нужд самих деревьев Рощи.

Постройки эльфов чаще выполнены в белых, серебристых или пастельных оттенках зелёного, коричневого, жёлтого. Постройки, на которых не растут какие-то цветы или растения, просто отсутствуют. Есть и более простые деревянные дома, но они очень редки и всегда стоят на отшибах, чтоб не попадались на глаза.

0

3

СТРАНА ФЕЙРИ

Измерение фейри делится на два царства - Благой и Неблагой Дворы. Проход в него открывается разными способами: от магии определённых видов существ, до перехода в их измерение при помощи кругов из грибов в лесах. Больше всего проходов в Страну Фейри в Ирландии.

Во Благом Дворе всегда хорошая погода. Сочные луга, необыкновенной красоты леса, полноводные реки, кристально чистые озёра - всем богаты.
В сердце Благого Двора стоит дворец, в котором живут Оберон, Титания и приближённые к ним светлые фейри. Вокруг - лесные города, в которых живут все остальные. Постройки на территории замка утончённые, аккуратные, всегда светлые и лёгкие. В лесах они мало чем отличаются, но встречаются и простые, уютные деревянные дома.

Во владения Неблагого Двора входят совсем иные территории. Пустыри, горы, всегда мрачные тёмные чащи, болота, пещеры и подземелья. Замок Королевы Маб стоит под горой, где она живёт вместе со своими ближайшими верными тёмными фейри и эльфами-изгнанниками. Климат территорий Неблагого Двора более суров местами: в горах бывает дьявольски холодно, а на пустырях чрезмерно жарко, но жителям это вполне подходит. Не все из них живут в городах, многие предпочитают отдельные дома, посему говорить о каких-то особенностях архитектуры здесь не приходится, но вот замок Маб выполнен в том же стиле, что и постройки Свартальфахейма: он выглядит тяжело, непривлекательно, грубо, но внутренние его убранства более утончённы и легки, как говорят, "пропитаны самой душой Маб".

Союз Неблагого Двора со Свартальфахеймом позволяет свободно перемещаться их обитателям с одной территории на другую через подземные ходы. Благой Двор такой союз не заключал, поэтому в него им путь останется закрыт, как, собственно, и обитателям Неблагого Двора, с той лишь разницей, что последних иногда всё же приглашают ко двору вместе с их королевой.

Магия здесь работает по тому же принципу, что и в эльфийских рощах.

0

4

СВАРТАЛЬФАХЕЙМ

Свартальфахейм - это подземное царство тёмных альвов, а проще говоря гномов, троллей и гоблинов. Благодаря союзу с Неблагим Двором, здесь можно встретить и тёмных фейри, и изгнанных из Священной Рощи светлых альвов, то есть эльфов. Проход сюда открывают только сами обитатели, как правило, в пещерах.

Сюда почти не проникает солнечный свет, потому что коренные жители этих мест не очень-то его жалуют. Вся местность состоит из витиеватых ходов, напоминающих вместе муравейник, ведущих в разные части королевства. В одних из них может быть холодно, в иных - влажно, в третьих - жарко, точно в печи.

Постройки здесь монументальны и строги снаружи, но богато отделаны внутри. У них много острых углов и всё сделано максимально удобно. Они все кажутся тяжёлыми, массивными и крепкими.

В Королевских Палатах восседает на каменном троне король Свартальфахейма гном Эгвальд. В них можно увидеть корни Иггдрасиля, словно окутывающие их своды.

0

5

АСГАРД

Воздушное королевство асов. В нём можно увидеть верхушку Иггдрасиля.
Да, "радуга" Биврёст действительно является мостом, соединяющим Асгард и мир людей, но это совсем не та радуга, которую люди привыкли видеть после дождя. Этот мост могут создать только сами боги Асгарда.

Вершина Иггдрасиля называется Лерад и подле него стоит трон Одина, с которого он может наблюдать за своими владениями.

Вальгалла так же находится здесь. Это огромный дворец, в котором 540 залов и живут прекрасные девы валькирии вместе с эйнхериями.

Раньше, когда люди ещё верили в Скандинавских богов, они могли вершить судьбы мира на расстоянии. Теперь же их магия не может выходить за его пределы.

0

6

ТАРТАР
Вечная тюрьма для титанов. Охраняется двумя сторукими и пятидесятиголовыми великанами. Там же заточены Тифон и Гея.

Пространство вечной пустоты, мрака и хаоса. Влияние титанов, в отличие от влияния богов из Олимпа, возможно, но только по призыву ведьм и очень дозировано. К вратам Тартара можно подступить, но великаны, что охраняют его, вряд ли пропустят вас дальше и никогда не освободят титанов, чтоб избежать ужасной войны с богами.

0

7

ОЛИМП
Проход на горе Олимп в истинный Олимп богов открывают существа и боги из греко-римского пантеона.

Как ни странно, Олимп выглядит не только как непосредственно обитель богов. Он скорее похож на всю территорию Греции и Римской империи, только ту самую мифическую. Практически полностью даёт представление о том, как выглядели эти земли во времена поклонения богам. Проход на Олимпе ведёт непосредственно в обитель богов, остальные проходы на территории Греции и Италии лишь в отдельные части измерения. Все описываемые волшебные местности из греко-римских мифов и сказаний являются территорией Олимпа.

Здесь так же течёт магическая энергия, что не может уже влиять на жизнь людей. Боги могут почувствовать здесь свои былые возможности, но за пределы Олимпа, увы, своё влияние уже распространить не могут.

Через леса Олимпа боги могут попадать и в эльфийские Священные Рощи, но никак не наоборот.

0

8

РАЗРУШЕННЫЕ ЦАРСТВА
Существуют в пространстве и разрушенные измерения. Так оказались разрушены измерения майянских и ацтекских богов, а так же все известные царства мёртвых. Первое - из-за отсутствия мощных потомков-фолксов и веры, вторые - из-за устоявшегося всеобщего понимания, куда уходят души умерших людей: Чистилище с последующим перерождением или легионы душ демонов.

Разрушались они постепенно, долго и крайне болезненно. Жившие в царствах мёртвых существа до сих пор скорбят об утрате своих домов. Их допускают к основным царствам, но это, согласитесь, совсем не те места, к которым они привыкли. Поэтому многих обитателей того же царства Аида и Хельхейма можно встретить в Свартальфахейме и Неблагом Дворе или в особенно мрачных частях Олимпа.

0

9

ВСЕОБЩЕЕ МАГИЧЕСКОЕ ПОЛЕ: НИГРЕДО, АЛЬБЕДО, ЦИТРИНИТАС, РУБЕДО
Помимо чётко оформленных измерений, существует ещё и особое подпространство, в котором выделяют четыре функциональных слоя. Большинство существ даже не задумываются о том, как эти подпространства используются и какие там им названия выдумали люди, некоторые и вовсе считают всё это ерундой и верят только в то, что гримы могут в собственное измерение, а магия циркулирует по миру, потому что это магия.

Магическое поле существует и выполняет ряд функций - так вам ответят практически все, однако учёные из СФ, некоторые Охотники, Максвелл, эльфы и некоторые ведьмы предпочитают, всё же, разделять его на слои, называя их терминами из алхимических исследований.

Нигредо используется существами, которые могут изменять свой облик. Это искажение пространства, которое влияет на восприятие объектов людьми, т.е. именно благодаря нигредо создаются ещё и иллюзии, существа становятся невидимыми. Уйти в него полностью невозможно, но выйти "в новом виде" - можно. Оно работает ещё и помогая сознанию визуализировать какие-то процессы и истинные облики существ (например, демонические формы со всеми этими "головами совы, телом обезьяны и ногами-змеями").

Альбедо ещё называют измерением церковных гримов, потому что только они умеют пользоваться им для перемещений в пространстве и увеличения концентрации своих способностей. Гримы-животные там остаются животными, гримы-люди - людьми, обращение в истинную форму "чёрного человечка" - вариабельно. Очертания домов и окружающего мира станут весьма пространными, всё укутает туман и темнота, силуэты других людей и существ вокруг превратятся в ауры, которые смогут изменяться в зависимости от их настроений и эмоций, а святость так же обретёт форму тумана, запах и цвет, причём у каждого грима она будет по ощущениям своя. Только гримы там могут общаться между собой, передвигаться и видеть друг друга такими, какие они есть. Длительный переход в альбедо удаётся гримам на святой земле или в присутствии священнослужителей, короткий побег в альбедо может удасться где угодно, но продлится не больше десяти-пятнадцати минут.
Альбедо позволяет заклинателям и существам с соответствующими способностями считывать ауры, позволяющие определить кто именно находится перед ними. Так же это пространство считают магической магистралью святости.

Цитринитас - это подпространство, через которое непосредственно перемещаются заклинания. Считается, что через него проходят и магические магистрали в Астрал. Эльфийская магия действует именно благодаря этому магическому слою, силы богов лишь дополняют её и усиливают.

Рубедо является подпространством, которое используют астральные существа для взаимодействий с окружающим их миром людей. Одно дело - перемещения по Астралу и путешествия в сознание, совершенно другое - материальное, физическое воздействие на мир людей. Если бы не энергия, которая есть в нём, то эти существа не могли бы касаться людей и предметов и пользоваться телекинезом.

0


Вы здесь » Special Forces Wikia » Картография » Измерения существ