Справочник Special Forces

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Справочник Special Forces » Creature Path


Creature Path

 

СУЩЕСТВА НА SPECIAL FORCES

 

Существа нашего мира разнообразны и делятся на несколько крупных групп. Выберите то, что больше по душе именно вам. Помните, что незнание законов, не освобождает от ответственности.

Ангелы

Существа, символизирующие Творца, добро и справедливость. На практике не всегда такие положительные, как хотелось бы. Наделены Святостью, которая негативно воздействует на других существ. Здесь же вы встретите описание Падших ангелов, которые ещё не стали демонами, но и полноценными ангелами не являются. Сложность отыгрыша представителя расы заключается как раз в их более глобальном восприятии добра и зла, новичкам в ролевом мире не рекомендуем: они замешаны в действительно важных для игрового мира событиях.

Демоны

Демоническое сообщество делится на три Порядка, младших демонов и околодемонических созданий. Покровители всего тёмного и порочного. Во многом аморальны, однако не лишены внутренних устоев и порядков, против которых идти - себе дороже. Достаточно объёмная по внутренней классификации раса, так же сложный вопрос морали, не для новичков, по аналогии с ангелами. Сюда же отнесены полудемоны, которых в одиночку создавать смысла нет: лучше с товарищем демоном и не безыдейно с самого начала. Подготовку к Апокалипсису сыграть - милое дело.

Фолксы

Очень широкий пласт мифических существ, во многом из-за него в справочнике как раз и появился "бестиарий". В общем описании расы собраны общие закономерности, которые могут не учитывать индивидуальные различия тех или иных видов. В зависимости от выбранного вида фолкса зависит и сложность игры. Новые виды в бестиарий добавляются по мере необходимости или по запросам игроков.

Боги

Некогда именно они правили миром. Сейчас боги весьма стеснены в своих возможностях из-за того, что повсеместная вера и их культы теперь не так широко распространены. Игра, во многом, в политику, социальные проблемы, плюс-минус мировые проблемы вроде насилия и войн, загрязнения окружающей среды, культурной деградации и так далее.

Фейблы

Эдакие "попаданцы" из сказочного мира в мир реальный. Их биографии в сказках и книгах, которые читают люди, во многом не совпадают с тем, что было в их уютном, но ныне разрушенном мире. Игра про политику, революционные настроения, социальные проблемы, много детективных веток. Множество фейблов так и не смогли смириться с потерей дома, а от того их психика претерпела ряд тревожных изменений не в лучшую сторону.

Ведьмы

"Прекрасные создания". Женщины, наделённые колдовским даром. Обычные ведьмы имеют одну врождённую способность, Верховные - семь. Если вы хотите играть в активное колдунство с первых эпизодов и лезть в мировые проблемы, то, пожалуйста, не надо создавать ведьму одиночку-недоучку-новенькую: у такой ведьмы игра в развитие, в выбор пути, она будет идти, бесспорно, но постепенно. Никаких "супер-избранных" среди рядовых ведьм нет, не было и не будет. В целом, эта раса - хороший выбор для тех, кто любит выстраивать социальные взаимодействия, плести интриги, детектив, сюрреалистичные отыгрыши, тайны и тому подобные замуты.

Вервольфы

У нас, пожалуй, самые классические вервольфы из всех возможных классических вервольфов. Антропоморфные волки, обращающиеся в полнолуние, боящиеся серебра - если коротко и без каких-то нюансов. По сюжету игры у них есть политота, но рядовой вервольф будет скорее активен в социальной сфере. Если делаете детектива или копа - детективные ветки вас ждут. Хорошая раса для старта в жанре городского фэнтези в целом и на нашем проекте в частности: сделав такого персонажа, вы сможете постепенно вникнуть в происходящее на игре и присмотреть себе что-то в качестве дополнительных приключений.

Вампиры

Тоже классические, без сверкания на солнце и поедания бургеров. Делим на два подвида: обычные вампиры и носферату. Отдельный респект тем, кто захочет играть последними, у них не такая уж простая и тупенькая ветка. Политика имеется. Большая часть вампирских семей, технически, мафия и преступники, так что детективные ветки очень даже про них. Социальных проблем много. Живут не так уж круто, как многие другие существа, так что это может служить дополнительным источником внутренних переживаний персонажа. Подойдут для старта в городском фэнтези в целом и на проекте в частности, по аналогии с вервольфами. Стоит сделать оговорку - "Невест Дракулы" не стоит брать совсем уж новичкам, там уже политики и интриг в разы больше.

Оборотни-Тотемы

Очень своеобразная и аутентичная раса для любителей природы, превращений в животных и индейской культуры. У них своя обособленная тусовка, в которую просто так не вклиниться. Больше заточены под поддержку ведьм, людей и мирового баланса, под отыгрыш национального колорита. Не шарите в индейцах - лучше не надо.

Порождения Астрала

На игре Астрал играет очень большую роль. Существа из Астрала, условно, поделены на три подвида: призраки, полтергейсты и фантомы. По факту, в процессе игры будет раскрываться, что их намного больше и они очень разнообразны по своему типу воздействия, по уровню сознательности и принимаемым формам. Фантомы - это скорее вариант для "поиграть одну ветку с кем-то из друзей", а вот призраки и полтергейсты - более активные товарищи. Детектив, ангст, безумие, сюр, треш, угар, страхота - всё к этим ребятам.

Индиго | Мутанты

Игра за эти расы, объективно, тяжёлая, это не какие-то там люди Икс, хоть и способности у них есть. Персонажи, в большинстве своём, морально и физически страдают. Их ветки либо уходят в криминал-терроризм, либо в попытки изменить свою собственную жизнь, которые подразумевают социалочку, разгадывание игровых тайн и так далее.

Необычные люди

Технически, персонажи остаются людьми, но у них появляются кое-какие характерные особенности, которые критично отличают их от совсем уж обычных людей. Это, можно сказать, магические аномалии, о каждой из которых будет прописано отдельно, включая вопрос распространённости явления.

 

 

 

 


Вы здесь » Справочник Special Forces » Creature Path